Kamis, 16 Maret 2017

Tugas softskill 1 Bahssa Inggris Bisnis 2

TASK 1: EXERCISE 21-25

Exercise 21: Conditional Sentences (Page 97-98)

1. Understood
2. Would not have been
3. Will give
4. Would have told
5. Would have been
6. Had
7. Stopped
8. Needed
9. Would have found
10. Enjoyed
11. Paint
12. Were
13. Writes
14. Had permitted
15. Had spent
16. Will accept
17. Buys
18. Had decided
19. Would have written
20. Will leak
21. Studied
22. Hears
23. See
24. Gets
25. Turn
26. Were
27. Would have called
28. Would have talked
29. Explained
30. Spoke

Exercise 22: Used To (Page 99)

1. Eating
2. Eating
3. Swimming
4. Liking
5. Speaking
6. Studying
7. Dancing
8. Sleeping
9. Eating
10. Eating

Exercise 23: Would Rather (Page 101-102)

1. Stay
2. Stayed
3. Work
4. Studied
5. Not Study
6. Have
7. Stood
8. Not cook
9. Had not arrived
10. Have slept

Exercise 24: Must/Should + Perfective (Page105)

1. Should have had
2. Must have been
3. Must have damaged
4. Should not have packed
5. Must have studied
6. Should have studied
7. Must have been
8. Should have deposit
9. Must have forgotten
10. Must not have been studied

Exercise 25: Modals + Perfective (Page 105-106)

1. I would
2. Would have gone
3. May have had
4. Should have done
5. Must have forgotten
6. May have slept
7. Might have had
8. Could have lost
9. Should not have driven
10. It may have run

Lutfi zikri
25113084
4KB04

Selasa, 29 November 2016

Perkembangan Game Pada Smartphone

Pendahuluan
Perkembangan gadget dan teknologi makin canggih tiap tahunnya. Tak heran jika berbagai produk gadget seperti game atau handphone (HP) terus mengeluarkan inovasi baru tiap tahun. Salah satu inovasi yang sempat populer adalah adanya game mobile atau game hp. Secara umum, mobile game merupakan permainan video game yang dimainkan di perangkat ponsel, baik itu handphone, smartphone, tablet dan platform sejenis. Hal ini berarti konsol game portabel pegangan tangan seperti Nintendo DS atau PlayStation Vita tidak termasuk dalam mobile games. Berikut akan kami hadirkan sejarah perkembangan games mobile atau game-game hp, mulai dari awal pengembangan hingga era game game Android yang populer saat ini.



Sejarah Game HP
Game pertama yang ada pada ponsel adalah game Tetris pada perangkat ponsel Hagenuk MT-2000. Game Tetris untuk mobile phone tersebut pertama dirilis pada tahun 1994 dan menandai perkembangan game hp. Namun tentu developer hp yang paling penting dalam sejarah mobile games adalah Nokia. Tahun 1997 Nokia merilis game berjudul Snake. Game ini sangat populer dan hampir semua orang di dunia pernah memainkannya di berbagai platform. Snake tak kurang telah terdapat pada lebih dari 350 juta perangkat gadget di seluruh dunia dan menjadi salah satu game yang paling sering dimainkan.





Era Game Nokia N-Gage
Di awal tahun 2000-an, Nokia kembali membuat gebrakan dan inovasi baru untuk urusan permainan dan game hp. Nokia NGage QD dirilis dan makin meramaikan industri game. Selain sebaagi ponsel, Nokia N-Gage juga merupakan platform game yang berbasis symbian. Meski begitu game yang tersedia tidak terlalu banyak. Hal ini dikarenakan orang-orang menganggap game-game hp hanya sebagai pengisi waktu luang, bukan sebagai hiburan utama dari bermain game yang masih didominasi oleh konsol game populer.




Era Game Berbasis Java
Kehadiran game berbasis Java (J2ME) makin meramaikan industri games mobile. Berbeda dengan versi permainan game mobile sebelumnya, game Java tersedia dalam cross-platform dan bisa dimainkan di berbagai tipe handphone. Tak heran jika game-game Java menjadi populer untuk ukuran games mobile. Banyak game Java yang tersedia dari berbagai developer game handphone ternama dunia.


Era Download Games Mobile
Saat ini, game game hp biasanya didownload terlebih dahulu lewat jaringan internet hp atau smartphone. Meskipun begitu ada juga beberapa game yang terdapat pada perangkat ponsel saat pertama dibeli yang tersimpan pada memory hp tersebut. Awalnya game mobile hanya bisa didownload lewat operator hp yang bersangkutan. Baru pada tahun 2008 saat tersedia Apple App Store, dimana user hp bisa mendownload game. Apple App Store menjadi favorit para pengguna smartphone yang pertama untuk mendownload content-content mobile termasuk juga game.


Era Game Android
Games mobile sendiri juga dikembangkan lewat berbagai platform dan teknologi. Beberapa yang populer antara lain adalah Windows Mobile, Java, Apple iOS, Symbian, Google Android, Blackberry, Adobe Flash dan masih banyak lagi. Banyak yang beranggapan jika Java merupakan platform mobile game yang paling umum dan banyak digunakan. Meskipun begitu, saat ini Android menjadi platform games mobile yang paling populer dan banyak digemari serta menjadi favorit para gamers di handphone. Era smartphone Android lewat berbagai smartphone canggih secara tak langsung mengusung game dan permainan Android menjadi makin populer. Games Android ini bisa didowload di Google Play Store baik secara berbayar maupun secara gratis.

Analisis Saya :
Perkembangan game pada Handphone terus meningkat dari berbagai segi. Bahkan ketika kita sudah memasuki era 'Smartphone' yang notabenenya game pada handphone ini sudah memiliki kualitas yang sangat bagus dari segi grafik maupun gameplay, tak bisa dipungkiri perkembangan game terus ditingkatkan demi kepuasan pada penikmat game.
Dan pada setiap game yang memiliki versi lama, pastinya akan dikembangkan lebih baik oleh developernya sehingga game itu terasa 'lebih hidup' dan menjadi nilai plus bagi para konsumen.

Sumber : http://ilhamhanif13.blogspot.co.id/2016/04/perkembangan-game-pada-handphone.html

Snapgram

Instagram meluncurkan fitur baru Instagram Stories, yang memungkinkan pengguna "berbagi semua momen dari hari" mereka dalam foto dan video yang disajikan dalam format slideshow. Foto dan video ini akan hilang setelah 24 jam.

Fitur ini sangat mirip dengan fitur sebuah aplikasi mobile lain: Snapchat. Dengan Snapchat Stories, pengguna juga dapat berbagi foto dan video yang akan hilang setelah tidak lebih dari 24 jam.

Instagram mengumumkan fitur baru ini dalam blognya, Selasa, 2 Agustus.


Dalam interview degan TechCrunch, CEO Snapchat, Kevin Systrom secara terbuka mengaku bahwa Instagram Stories bukan sesuatu yang orisinil dan memang menyerupai Snapchat Stories. "Mereka (Snapchat) berhak mendapatkan penghargaan."

"Ini bukan tentang siapa yang menciptakan sesuatu," lanjut Systrom. "Ini tentang sebuah format, dan bagaimana membawanya ke sebuah jaringan dan menaruh spin sendiri di atasnya."

Masih harus dilihat bagaimana fitur baru ini akan mempengaruhi dunia media sosial. Apakah Instagram Stories akan memakan pengguna Snapchat? Tulis pendapatmu di kotak komentar di bawah ini.

sumber : http://www.rappler.com/indonesia/141766-instagram-snapchat-stories

Push Button

Dalam dunia industri terdapat berbagai macam jenis-jenis mesin dengan cara kerja yang berbeda-beda dan fungsi yang berbeda pula sehingga menghasilkan output atau hasil yang bervariasi, untuk menggerakan suatu mesin diperlukan suatu alat yang sangat banyak jenis dan ragamnya, salah satunya adalah Push Button atau saklar tekan.
Pada Push Button (PB), terdapat kontak-kontaknya, yang berupa normaly close (NC) dan normaly open (NO), atau ada juga PB yang memiliki jumlah kontak lebih banyak.

Ini adalah gambar Push Button atau dalam bahasa Indonesianya yaitu saklar tekan yang artinya alat ini akan bekerja dengan cara ditekan, alat ini sangat umum, banyak digunakan diberbagai mesin baik itu diindustri ataupun diinstansi pendidikan lainnya, alat ini juga paling mudah untuk dipelajari atau dipahami karena fungsi dan cara kerjanya yang sangat sederhana, pada bagian atasnya terdapat knop yang berfungsi sebagai area penekan (warna merah), lalu disamping kiri dan kanan terdapat terminal, kontak normally open (no) dan normally close (nc) berfungsi sebagai terminal wiring yang dihubungkan dengan alat listrik lainnya, mempunyai kapasitas beban sekitar 5 A.


Cara Kerja dan Penggunaan Push Button

     Alat ini befungsi sebagai pemberi sinyal masukan pada rangkaian listrik, ketika / selama bagian knopnya ditekan maka alat ini akan bekerja sehingga kontak-kontaknya akan terhubung untuk jenis normally open dan akan terlepas untuk jenis normally close, dan sebaliknya ketika knopnya dilepas kembali maka kebalikan dari sebelumnya, untuk membuktikannya pada terminalnya bisa digunakan alat ukur tester / ohm meter, pada umumnya pemakaian terminal jenis NO digunakan untuk menghidupkan rangkaian dan terminal jenis NC digunakan untuk mematikan rangkaian, namun semuanya tergantung dari kebutuhanmesin.

Seperti telah kita ketahui, alat ini sangat banyak digunakan, dalam sebuah operation panel bisa terdapat beberapa Push Button tergantung dari keperluan, alat ini juga memiliki kode warna pada bagian knopnya untuk membedakan fungsi dari masing-masing alat,seperti warna merah digunakan untuk tombol berhenti/stop, lalu warna hitam digunakan untuk tombol jalan/start kemudian warna kuning digunakan untuk tombol reset atau alarm stop, ada beberapa contoh penggunaan Push Button seperti untuk menjalankan motor/pompa, menjalankan conveyor, menghidupkan lampu, mereset alarm, menyalakan bell, menghidupkan cylinder dan masih banyak lagi.

Sumber : http://ilhamhanif13.blogspot.co.id/2016/04/mengenal-push-button.html

Kabel Koaksial

Pengertian
Kabel sepaksi/sesumbu (Coaxial Cable) atau biasa kita kenal dengan sebutan Kabel Koaksial adalah sarana penyalur atau pengalirhantar (transmitter) yang bertugas menyalurkan setiap informasi yang telah diubah menjadi sinyal–sinyal listrik. Kabel ini memiliki kemampuan yang besar dalam menyalurkan bidang frekuensi yang lebar, sehingga sanggup mengalirhantar (transmit) kelompok kanal frekuensi percakapan atau program televisi. Kabel sepaksi biasanya digunakan untuk saluran antar-setempat (interlocal) yang berjarak cukup dekat yakni, dengan jarak selebihnya 2.000 km.

Sejarah
Kabel koaksial berkembang pada tahun 1920 sebagai kelanjutan dari penemuan bentuk saluran dengan jumlah dua kawat yang sudah digunakan pada periode jauh sebelumnya. Kemudian pada tahun 1941, jaringan kabel koaksial buatan laboratorium Bell jenis L1 digunakan untuk menghubungkan antar wilayah perkotaan di daerah Amerika bagian Timur. Lalu ketika televisi menjadi suatu teknologi yang populer, kabel koaksial ternyata terbukti dapat juga digunakan sebagai penyalur isi informasi siaran. Tahun - tahun berikutnya laboratorium Bell terus melakukan pengembangan peralatan multipeks dan repeater ( penunjang ) untuk transmisi yang lebih efisien. Tahun 1953, sistem L1 kemudian dioperasikan dengan kemampuan yang lebih besar daripada L1, yakni dalam angka 1860 kanal. Pada akhir tahun 1960-an, kabel koaksial mampu berpartisipasi dalam sistem mikrowave dimana keberadaan kabel koaksial dapat menekan adanya biaya konstruksi dan pemeliharaan.

Kelebihan
Kabel jenis ini mempunyai kemampuan dalam menyalurkan sinyal – sinyal listrik yang lebih besar dibandingkan saluran transmisi dari kawat biasa. Selain itu kabel koaksial memiliki ketahanan arus yang semakin kecil pada frekuensi yang lebih tinggi. Perambatan energi elektromagnetiknya dibatasi dalam pipa dan juga sekat dari pengaruh interfensi atau gangguan percakapan silang luar karena bentuknya yang sedemikan rupa. Pada perkembangannya, pemakaian pesawat telepon yang semakin meningkat menyebabkan adanya keterbatasan penampungan spektrum yang tersedia pada mikrowave. Hal ini berdampak pada peningkatan penggunaan kabel koaksial sebagai penunjang jalur mikrowave pada jarak yang pendek.

Kekurangan
Walaupun kabel koaksial pada dasarnya memiliki tingkat keandalan yang tinggi dalam proses transmisi, dari sisi ekonomi, sistem penyaluran informasi menggunakan kabel ini memiliki kelemahan yakni dalam hal investasi dan biaya pemeliharaan yang mahal. Lebar bidang frekuensi dalam kabel koaksial hanya terbatas oleh gain ( pengerasan ) yang dikehendaki, yang diperlukan untuk mempertahankan mutu sinyal yang baik. Dalam suatu jarak tertentu, transmisi sinyal – sinyal elektromagnetik harus diangkat dengan serangkaian repeater yang terbuat dari tabung elektron pada jalur tersebut agar penyampaian komunikasi terjalin lebih baik. Satu kelemahan yang juga melanda kabel koaksial yakni adanya pengaruh yang besar dari variasi temperatur. Hal ini dapat berpengaruh pada mutu dan kualitas dari sistem koaksial tersebut. Masalah kemudian ini ditanggulangi dengan adanya penanaman kabel di dalam tanah dan juga mengandalkan bantuan repeater yang bertugas sebagai penyeimbang tambahan terhadap perubahan variasi temperatur yang terjadi dalam kabel.

sumber : https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=4087538332517609598#editor/target=post;postID=2662923672954845252

Senin, 28 November 2016

Kamu Termasuk Tipe yang Mana??

Banyak para ahli yang mendefinisikan kepribadian. Salah satu yang paling penting adalah menurut Gordon W.Allport. Kepribadian adalah suatu organisasi yang dinamis dari sistem psiko-fisik indvidu yang menentukan tingkah laku dan pemikiran individu secara khas. Terjadinya interaksi psiko-fisik mengarahkan tingkah laku manusia. Maksud dinamis pada pengertian tersebut adalah perilaku mungkin saja berubah-ubah melalui proses pembelajaran atau melalui pengalaman-pengalaman, reward, punishment, pendidikan, dsb. Misalnya seorang pemalas setelah masuk AKPER menjadi rajin, maka kepribadiannya berubah. Perilaku SMA berubah menjadi perilaku mahasiswa AKPER. Dalam hal ini, saya akan mendeskripsikan tipe-tipe kepribadian manusia menurut pembagian ‘sanguin-melankolis-plegmatis-kolerik’ .

Tipe Sanguin
Tipe Sanguin adalah tipe yang paling terbuka diantara semua tipe perangai. Bahkan tipe ini dapat disebut super terbuka. Orang Sanguin adalah orang yang suka berbicara, mudah menyesuaikan diri, ramah, hangat dan penuh humor, dan responsive. Tipe Sanguin tidak tahan melihat orang asing di depan mereka tanpa memberi tanggapan kepadanya. Orang Sanguin adalah orang yang suka bergaul dan spontan. Mereka jarang khawatir akan masa depan dan masa lalu, mereka menikmati lebih banyak kegembiraan dari hari-hari yang dilaluinya dibandingkan dengan tipe-tipe lainnya. Orang Sanguin biasanya bukan pemikir berat , mereka menafsirkan kejadian –kejadian yang ada dengan cepat. Kadang-kadang mereka mendapat kesulitan karena jarang mengantisipasi dari pilihan itu atau tindakan mereka. Perasaan mereka mempunyai peranan yang sangat dominan di dalam segala sesuatu, sehingga mereka cenderung membuat keputusan-keputusan yang bersifat emosional. Belajar dari pengalaman, keputusan-keputusan yang bersifat emosional hampir selalu merupakan keputusan-keputusan yang buruk.
Sanguin adalah orang yang gembira, yang senang hatinya, mudah untuk membuat orang tertawa, dan bisa memberi semangat pada orang lain. Tapi kelemahannya adalah dia cenderung impulsive, yaitu orang yang bertindak sesuai emosi atau keinginannya.

Tipe Kolerik
Tipe kolerik adalah juga tipe terbuka tetapi biasanya tingkat keterbukaannya lebih rendah daripada tipe Sanguin yang super terbuka. Orang Kolerik adalah juga orang yang aktif, semangat, pekerja keras, ambisius, motivator bagi orang lain. Karena sifatnya yang berkemauan keras, mandiri, dan berpendidikan keras, orang kolerik cenderung keras kepala. Kompromi merupakan hal yang sangat sulit bagi mereka kecuali kompromi itu bermanfaat bagi tujuan yang mereka miliki. Mereka mempunyai tujuan untuk segala sesuatu dari kesehatan jasmani sampai tingkah laku anak. Mereka adalah tipe yang suka mengambil alih , yang suka memerintah orang-orang lain di sekeliling mereka, tidak peduli apakah orang itu menyukainya atau tidak. Orang kolerik tidak pernah untuk mencoba untuk tidak menguasai suatu situasi dan mereka hidup penuh dengan pertentangan. Bagian dari sifat dasar mereka yang belum berkembang adalah emosi mereka. Mendapatkan persetujuan dari mereka hampir merupakan hal yang tidak mungkin. Mencapai tujuan mereka adalah ambisi bagi orang. Kolerik mendapatkan reputasi mereka dengan memperalat orang lain.
Seseorang yang kolerik adalah seseorang yang dikatakan berorientasi pada pekerjaan dan tugas, dia adalah seseorang yang mempunyai disiplin kerja yang sangat tinggi. Kelebihannya adalah dia bisa melaksanakan tugas dengan setia dan akan bertanggung jawab dengan tugas yang diembannya. Kelemahan orang yang berciri kolerik adalah kurangnya kemampuan untuk bisa merasakan perasaan orang lain (empati), belas kasihannya terhadap penderitaan orang lain juga agak minim, karena perasaannya kurang bermain.
Tipe Melankolik
Tipe yang paling berbakat dari semua tipe adalah tipe Melankolik sekalipun mereka tipe paling akhir yang menghargai bakat mereka sendiri. Tipe Melankolik mempunyai sifat dasar yang tertutup. Mereka sering mempunyai tingkat kecerdasan yang tinggi dan bersifat estetis yang mendalam sehingga mereka lebih menghargai seni dibandingkan dengan perangai yang lainnya. Tipe Melankolik cenderung suka murung dan mudah putus. Orang Melankolik dilahirkan sebagai orang perfeksionis, sering meremehkan diri mereka sendiri untuk tidak tidak melakukan dengan lebih baik walaupun pada kenyataannya produktivitas mereka lebih daripada kebanyakan perangai lainnya. Mereka adalah orang yang mau mengorbankan diri sendiri, serius, dan takut akan kegagalan. Mereka mempunyai sifat dasar yang teliti, hidup dengan tantangan atau visi untuk menginvestasikan hidup mereka, tetapi jarang dapat menghasilkan sendiri.

Tipe melankolik adalah orang yang terobsesi dengan karya yang paling bagus, yang paling sempurna dan dia memang adalah seseorang yang mengerti estetika keindahan hidup ini. Perasaannya sangat kuat, sangat sensitif maka kita bisa menyimpulkan bahwa cukup banyak seniman yang memang berdarah melankolik. Kelemahan orang melankolik, ia mudah sekali dikuasai oleh perasaan dan cukup sering perasaan yang mendasari hidupnya sehari-hari adalah perasaan murung.

Tipe Plegmatik
Tipe Plegmatik merupakan orang yang tertutup yang sangat diam, tidak menuntut, kalem, dan lambat. Mereka tidak pernah menjadi gelisah membuat malu diri mereka sendiri dengan meminta maaf untuk segala sesuatu yang telah mereka katakan. Mereka jarang mengeluarkan ide-ide atau perasaan jika mereka tidak yakin mereka tidak akan melukai atau menyakiti orang lain. Orang plegmatik merupakan orang yang sangat baik dengan sifat yang bahagia dan menyenangkan. Banyak yang dari mereka sangat lucu karena mereka mempunyai daya humor. Mereka dilahirkan dengan bakat diplomat dan pembawa damai, mereka dicintai oleh anak-anak. Orang-orang Plegmatik merupakan teman yang menyenangkan dan tidak menakutkan, dua dari kelemahan mereka yang utama adalah rasa takut dan egois, walaupun mereka menunjukkan sikap ini dengan sangat diplomatis sehingga bahkan beberapa teman baik mereka tidak mengenal mereka.
Tipe plegmatik adalah orang yang cenderung tenang, dari luar cenderung tidak beremosi, tidak menampakkan perasaan sedih atau senang. Naik turun emosinya itu tidak nampak dengan jelas. Orang ini memang cenderung bisa menguasai dirinya dengan cukup baik, ia intorspektif sekali, memikirkan ke dalam, bisa melihat, menatap dan memikirkan masalah-masalah yang terjadi di sekitarnya. Kelemahan orang plegmatik adalah ia cenderung mau ambil mudahnya, tidak mau susah, sehingga suka mengambil jalan pintas yang paling mudah dan gampang.

sumber : http://eliaapril18.blogspot.co.id/2014/01/kepribadian.html

Jenis-jenis Board pada Arduino

Saat ini terdapat bermacam-macam bentuk board Arduino yang disesuaikan untuk penggunaannya, berikut ini adalah bentuk board arduino:

ARDUINO USB
Menggunakan USB sebagai antar muka pemrograman atau komunikasi komputer. Contoh:
v Arduino Uno
v Arduino Duemilanove
v Arduino Diecimila
v Arduino NG Rev. C
v Arduino NG (Nuova Generazione)
v Arduino Extreme dan Arduino Extreme v2
v Arduino USB dan Arduino USB v2.0

ARDUINO SERIAL

Menggunakan RS232 sebagai antar muka pemrograman atau komunikasi komputer.
Contoh: Arduino Serial dan Arduino Serial v2.0.

ARDUINO MEGA

 Mirip dengan Arduino Uno, sama-sama menggunakan USB type A to B untuk pemogramannya. Tetapi Arduino Mega, menggunakan Chip yang lebih tinggi ATMEGA2560. Dan tentu saja untuk Pin I/O Digital dan pin input Analognya lebih banyak dari Uno. Contoh:
v Arduino Mega
v Arduino Mega 2560


ARDUINO LILYPAD

Bentuknya yang melingkar membuat Lilypad dapat dipakai untuk membuat projek unik. Seperti membuat amor iron man misalkan. Hanya versi lamanya menggunakan ATMEGA168, tapi masih cukup untuk membuat satu projek keren. Dengan 14 pin I/O digital, dan 6 pin input analognya. Contoh: LilyPad Arduino 00, LilyPad Arduino 01, LilyPad Arduino 02, LilyPad Arduino 03, LilyPad Arduino 04.


ARDUINO BT

Mengandung modul bluetooth untuk komunikasi nirkabel.


ARDUINO NANO

Sepertinya namanya, Nano yang berukulan kecil dan sangat sederhana ini, menyimpan banyak fasilitas. Sudah dilengkapi dengan FTDI untuk pemograman lewat Micro USB. 14 Pin I/O Digital, dan 8 Pin input Analog (lebih banyak dari Uno). Dan ada yang menggunakan ATMEGA168, atau ATMEGA328. Contoh: Arduino Nano 3.0, Arduino Nano 2.x.


ARDUINO MINI

Fasilitasnya sama dengan yang dimiliki Nano. Hanya tidak dilengkapi dengan Micro USB untuk pemograman. Dan ukurannya hanya 30 mm x 18 mm saja.

Sumber : http://lahliloh.blogspot.co.id/2016/06/drone-quadcopter.html